O wydarzeniu
Witamy! Ta strona to Twój przewodnik po Campie: znajdziesz tu informacje o strukturze wydarzenia, sprzedaży biletów, dojeździe oraz wszystkim, co pomoże Ci dobrze się przygotować.
Struktura wydarzenia
Designer Camp opiera się na czterech filarach: testowaniu gier, wykładach, Matchmakingu i społeczności. Każdy dzień łączy intensywną pracę z chwilami integracji i odpoczynku.
Testowanie
Serce wydarzenia. Testujesz własne projekty, dajesz feedback innym i bierzesz udział zarówno w sesjach moderowanych, jak i niemoderowanych.
Matchmaking
Wyjątkowa okazja, aby w zorganizowany sposób spotkać się z wydawcami i zaprezentować im swoją grę. Jeśli wybierzesz tę opcję, otrzymasz indywidualny harmonogram spotkań.
Wykłady
Krótkie, praktyczne wystąpienia doświadczonych twórców i wydawców, zapewniające Ci wskazówki i inspiracje do wykorzystania od zaraz.
Społeczność
Wspólne posiłki, gry integracyjne, wieczorne aktywności. To właśnie tutaj budują się relacje, które trwają długo po zakończeniu wydarzenia.
Typowy dzień zaczyna się od śniadania i wykładu, potem przychodzi czas na bloki testowania. Popołudnia wypełnione są kolejnymi testami, wykładami lub Matchmakingiem, a wieczory spowalniają przy wspólnych posiłkach, integracji i długich rozmowach.
Harmonogram wydarzenia
Designer Camp zaczyna się w czwartek o 17:00, a kończy w niedzielę około południa.
Szczegółowy harmonogram publikujemy kilka dni przed Campem. Znajdziesz go w zasobach swojego konta i na naszych kanałach mediów społecznościowych.
Sesje testerskie
Testowanie to bijące serce Campa. Podczas dedykowanych bloków testerskich wszyscy siadamy, aby sprawdzać nawzajem swoje gry – niezależnie od tego, czy to dopracowany prototyp, czy pomysł naszkicowany tuż po porannym wykładzie.
Te sesje nie służą prezentacjom gotowych gier ani rozmowom biznesowym. Chodzi o eksperymentowanie, wymianę opinii i naukę poprzez grę.
Aby zachować równowagę i porządek, w programie przewidziane są dwa rodzaje sesji testerskich: moderowane i niemoderowane.
Moderowane sesje testerskie
Moderowane sesje dają pewność, że każdy projektant otrzyma zaplanowany czas testowania w gronie innych uczestników.
UDZIAŁ
Obowiązkowy – wszyscy uczestniczą w testach przy przypisanych stołach. Informację o tym, do którego stolika należy zasiąść, wywieszane są na tablicy ogłoszeń przed rozpoczęciem sesji.
DOBÓR GRUP
Uczestnicy przydzielani są do stołów według harmonogramu przygotowanego pod konkretną sesję, z uwzględnieniem informacji podanych w ankietach, a także aktualnej sytuacji i „stanu” każdego prototypu. Dbamy o to, aby przy każdym stole znalazła się zróżnicowana grupa testerów i staramy się odpowiadać na potrzeby Twojego prototypu.
CZAS TRWANIA
Przy każdym stole w jednym bloku zazwyczaj jest dwoje autorów. To oni decydują, jak podzielić czas – nie musi być pół na pół.
Niemoderowane sesje testerskie
Niemoderowane sesje to przestrzeń na spontaniczne granie, dodatkowe opinie i głębsze testy gier, które szczególnie Cię zainteresują.
UDZIAŁ
Opcjonalny – dołącz, jeśli chcesz przetestować więcej gier lub spróbować czegoś nowego. Jeśli nie, możesz ten czas spędzić, jak tylko chcesz – odpocząć w pokoju, zjeść coś lub pobiegać po urokliwych pobliskich lasach.
DOBÓR GRUP
Uczestnicy sami dobierają się w grupy, zapraszając innych do testów albo wybierając gry, które ich zaciekawią.
Jeśli chcesz, pomożemy Ci znaleźć dla siebie właściwe miejsce :)
CZAS TRWANIA
Elastyczny w ramach bloku – testujesz tyle prototypów, ile chcesz i możesz.
Testowanie to bijące serce Campa. Podczas dedykowanych bloków testerskich wszyscy siadamy, aby sprawdzać nawzajem swoje gry – niezależnie od tego, czy to dopracowany prototyp, czy pomysł naszkicowany tuż po porannym wykładzie.
Te sesje nie służą prezentacjom gotowych gier ani rozmowom biznesowym. Chodzi o eksperymentowanie, wymianę opinii i naukę poprzez grę.
Aby zachować równowagę i porządek, w programie przewidziane są dwa rodzaje sesji testerskich: moderowane i niemoderowane.
Moderowane sesje testerskie
Moderowane sesje dają pewność, że każdy projektant otrzyma zaplanowany czas testowania w gronie innych uczestników.
UDZIAŁ
Obowiązkowy – wszyscy uczestniczą w testach przy przypisanych stołach. Informację o tym, do którego stolika należy zasiąść, wywieszane są na tablicy ogłoszeń przed rozpoczęciem sesji.
DOBÓR GRUP
Uczestnicy przydzielani są do stołów według harmonogramu przygotowanego pod konkretną sesję, z uwzględnieniem informacji podanych w ankietach, a także aktualnej sytuacji i „stanu” każdego prototypu. Dbamy o to, aby przy każdym stole znalazła się zróżnicowana grupa testerów i staramy się odpowiadać na potrzeby Twojego prototypu.
CZAS TRWANIA
Przy każdym stole w jednym bloku zazwyczaj jest dwoje autorów. To oni decydują, jak podzielić czas – nie musi być pół na pół.
Niemoderowane sesje testerskie
Niemoderowane sesje to przestrzeń na spontaniczne granie, dodatkowe opinie i głębsze testy gier, które szczególnie Cię zainteresują.
UDZIAŁ
Opcjonalny – dołącz, jeśli chcesz przetestować więcej gier lub spróbować czegoś nowego. Jeśli nie, możesz ten czas spędzić, jak tylko chcesz – odpocząć w pokoju, zjeść coś lub pobiegać po urokliwych pobliskich lasach.
DOBÓR GRUP
Uczestnicy sami dobierają się w grupy, zapraszając innych do testów albo wybierając gry, które ich zaciekawią.
Jeśli chcesz, pomożemy Ci znaleźć dla siebie właściwe miejsce :)
CZAS TRWANIA
Elastyczny w ramach bloku – testujesz tyle prototypów, ile chcesz i możesz.
Matchmaking
Matchmaking powstał z myślą o łączeniu autorów ukończonych, gotowych do wydania gier z wydawcami, którzy mogą być zainteresowani publikacją ich tytułów.
Udział jest opcjonalny i wymaga specjalnego biletu. Aby jak najlepiej wykorzystać czas uczestników, spotkania są umawiane z wyprzedzeniem: autorzy spotykają się tylko z wydawcami, którzy wcześniej wyrazili zainteresowanie ich prototypami na podstawie Katalogu Gier przygotowanego przed wydarzeniem.
Jak wygląda spotkanie
Podczas bloku Matchmakingu organizujemy 15‑minutowe spotkania projektantów z wydawcami.
Każde spotkanie daje autorowi czas na pitch gry, a wydawcy – możliwość zadania pytań i ustalenia, czy tytuł pasuje do jego planów wydawniczych.
Proces selekcji do Matchmakingu
1. Bilet
Autorzy kupują bilet z dostępem do Matchmakingu.
2. Zgłoszenie
Przed wydarzeniem otrzymują ankietę, w której mogą zgłosić maks. 3 ukończone prototypy (gotowe do zaprezentowania).
3. Katalog gier i wybór wydawców
Gry trafiają do Katalogu Gier, który udostępniany jest wydawcom. Wydawcy zaznaczają tytuły, które ich interesują.
4. Parowanie
Autorzy dostają listę wydawców, którzy wybrali ich gry.
5. Blok matchmakingu
Szczegółowy plan spotkań i przydział stołów rozdawane są na początku bloku programowego.
Wykłady
Od pierwszej edycji Designer Camp wykłady stanowią ważny element programu. To moment, aby odpocząć od testowania, poznać nowe perspektywy i czerpać wiedzę bezpośrednio od doświadczonych autorów, wydawców i ekspertów branżowych.
Każdy blok wykładowy jest obowiązkowy i obejmuje zarówno prezentację, jak i czas na pytania od uczestników.
Chcesz poprowadzić wykład?
Zawsze jesteśmy otwarci na propozycje prelekcji od naszych uczestników – od ósmej edycji ten proces jest prostszy i bardziej przejrzysty niż kiedykolwiek!
Jeśli chcesz podzielić się swoją wiedzą, doświadczeniem lub unikalną perspektywą, możesz zgłosić się, by zostać jednym z naszych prelegentów. Termin naboru na każdą edycję ogłaszamy w naszych mediach społecznościowych.
Zostań prelegentem
(zapisy na bieżącą edycję zakończone)
Posiłki
Posiłki są wliczone w cenę biletu. Uczestnicy z noclegiem otrzymują trzy posiłki dziennie. Uczestnicy bez noclegu otrzymują obiad i kolację.
Menu opiera się na codziennej, domowej kuchni – prostej, ale pożywnej i smacznej.
Dostępne są opcje wegetariańskie i bezglutenowe, które należy wybrać podczas rejestracji. W przypadku innych wymagań dietetycznych prosimy o kontakt.
Integracja
Na Designer Camp łączymy bloki programowe z czasem na integrację i czas wolny.
Możesz testować gry, poznawać innych uczestników, rozmawiać, a nawet podpisywać umowy – ten czas należy do Ciebie.
Dodatkowe atrakcje
W ramach dodatkowych punktów programu czekają na Ciebie panele dyskusyjne, konkursy i inne angażujące aktywności, które uzupełniają główny harmonogram.
Te chwile mają pobudzać kreatywność, wspierać współpracę i uczynić Twój pobyt niezapomnianym.
Bilety
Oferujemy kilka rodzajów biletów, aby każdy mógł jak najlepiej uczestniczyć w Designer Camp. Twój bilet określa sposób udziału w wydarzeniu – od ogólnego uczestnictwa po prezentację gry w ramach Matchmakingu.
Każdy bilet zawiera:
- Koszulkę Designer Camp z danej edycji
- Specjalny gadżet unikalny dla edycji
- Dostęp do pełnego programu i posiłków
(śniadanie dostępne tylko przy bilecie z noclegiem)
Rodzaje biletów i harmonogram sprzedaży
Sprzedaż biletów odbywa się etapami, w zależności od roli, w jakiej chcesz uczestniczyć w wydarzeniu.
Jeśli masz preferencje co do rodzaju pokoju lub liczby osób, z którymi chcesz go dzielić, nie zwlekaj – pokoje z mniejszą liczbą łóżek rozchodzą się najszybciej!
07.01 – 15.01
Bilet wydawniczy
Wydawcy mają pierwszeństwo przy rejestracji, co pozwala zapewnić potrzebną im liczbę miejsc, aby skutecznie spotykać się z projektantami.
16.01 – 15.02
Bilet z Matchmakingiem
Jeśli chcesz zaprezentować swoją grę w ramach Matchmakingu, zarejestruj się w tym oknie sprzedaży biletów, aby dać nam wystarczająco dużo czasu na przygotowanie i zaplanowanie spotkań.
16.02 – 07.03
Bilet standardowy
Jeśli chcesz uczestniczyć bez udziału w Matchmakingu, masz czas na rejestrację aż do zamknięcia sprzedaży wszystkich biletów.
Ankiety!
Po zakupie biletu otrzymasz jedną lub więcej ankiet do wypełnienia.
Ich uzupełnienie jest niezbędne, aby:
- przekazać dane osobowe potrzebne do rejestracji,
- pomóc organizatorom w przygotowaniu sesji, grup i harmonogramu,
- zgłosić informacje o grze, jeśli bierzesz udział w Matchmakingu.
Jak dojechać na Campa
Użyj swojej ulubionej aplikacji nawigacyjnej, aby dotrzeć pod wskazany adres.
Puszczykowo leży na południe od Poznania i zależnie od obranej trasy możesz ominąć centrum miasta.
Przed wjazdem do lasu zachowaj szczególną ostrożność na przejeździe kolejowym. Po wjechaniu do lasu uważaj na krótkim odcinku nierównej, betonowej drogi – nie jedź za szybko.
Parking nie powinien sprawić problemu, zwykle jesteśmy jedynymi gośćmi, więc łatwo znajdziesz miejsce.
Najbliższa stacja kolejowa to Puszczykowo, około 10 minut pieszo od ośrodka.
Pociągi regionalne kursują z Poznania i innych miast obsługiwane przez Koleje Wielkopolskie i Polregio. Sprawdź rozkłady na stronie PKP, aby zaplanować podróż.
Większość zagranicznych uczestników przylatuje na lotnisko w Poznaniu, które położone jest najbliżej ośrodka.
Najszybszy dojazd do ośrodka zapewni taksówka lub lokalny kierowca (ok. 30 minut).
Tańsza opcja to autobus z lotniska do dworca kolejowego Poznań Główny, a następnie pociąg do Puszczykowa (ok. 1 godziny; sprawdź rozkład wcześniej).
Można również skorzystać z innych lotnisk w Polsce lub np. w Berlinie, ale wymaga to dodatkowych połączeń pociągiem lub samochodem.
Lokalizacja wydarzenia
Lokalizacja
Leśny Ośrodek Szkoleniowy w Puszczykowie
(Forest Training Center in Puszczykowo)
Adres
Wodziczki 3, 62-040 Puszczykowo, Poland
Koordynaty
52.29248352235435, 16.87931718318865
Mapa
Masz pytania?
Jeśli po zapoznaniu się z tą stroną nadal masz wątpliwości lub pytania, sprawdź sekcję FAQ!
Matchmaking powstał z myślą o łączeniu autorów ukończonych, gotowych do wydania gier z wydawcami, którzy mogą być zainteresowani publikacją ich tytułów.
Udział jest opcjonalny i wymaga specjalnego biletu. Aby jak najlepiej wykorzystać czas uczestników, spotkania są umawiane z wyprzedzeniem: autorzy spotykają się tylko z wydawcami, którzy wcześniej wyrazili zainteresowanie ich prototypami na podstawie Katalogu Gier przygotowanego przed wydarzeniem.
Jak wygląda spotkanie
Podczas bloku Matchmakingu organizujemy 15‑minutowe spotkania projektantów z wydawcami.
Każde spotkanie daje autorowi czas na pitch gry, a wydawcy – możliwość zadania pytań i ustalenia, czy tytuł pasuje do jego planów wydawniczych.
Proces selekcji do Matchmakingu
1. Bilet
Autorzy kupują bilet z dostępem do Matchmakingu.
2. Zgłoszenie
Przed wydarzeniem otrzymują ankietę, w której mogą zgłosić maks. 3 ukończone prototypy (gotowe do zaprezentowania).
3. Katalog gier i wybór wydawców
Gry trafiają do Katalogu Gier, który udostępniany jest wydawcom. Wydawcy zaznaczają tytuły, które ich interesują.
4. Parowanie
Autorzy dostają listę wydawców, którzy wybrali ich gry.
5. Blok matchmakingu
Szczegółowy plan spotkań i przydział stołów rozdawane są na początku bloku programowego.
Wykłady
Od pierwszej edycji Designer Camp wykłady stanowią ważny element programu. To moment, aby odpocząć od testowania, poznać nowe perspektywy i czerpać wiedzę bezpośrednio od doświadczonych autorów, wydawców i ekspertów branżowych.
Każdy blok wykładowy jest obowiązkowy i obejmuje zarówno prezentację, jak i czas na pytania od uczestników.
Chcesz poprowadzić wykład?
Zawsze jesteśmy otwarci na propozycje prelekcji od naszych uczestników – od ósmej edycji ten proces jest prostszy i bardziej przejrzysty niż kiedykolwiek!
Jeśli chcesz podzielić się swoją wiedzą, doświadczeniem lub unikalną perspektywą, możesz zgłosić się, by zostać jednym z naszych prelegentów. Termin naboru na każdą edycję ogłaszamy w naszych mediach społecznościowych.
Zostań prelegentem
(zapisy na bieżącą edycję zakończone)
Posiłki
Posiłki są wliczone w cenę biletu. Uczestnicy z noclegiem otrzymują trzy posiłki dziennie. Uczestnicy bez noclegu otrzymują obiad i kolację.
Menu opiera się na codziennej, domowej kuchni – prostej, ale pożywnej i smacznej.
Dostępne są opcje wegetariańskie i bezglutenowe, które należy wybrać podczas rejestracji. W przypadku innych wymagań dietetycznych prosimy o kontakt.
Integracja
Na Designer Camp łączymy bloki programowe z czasem na integrację i czas wolny.
Możesz testować gry, poznawać innych uczestników, rozmawiać, a nawet podpisywać umowy – ten czas należy do Ciebie.
Dodatkowe atrakcje
W ramach dodatkowych punktów programu czekają na Ciebie panele dyskusyjne, konkursy i inne angażujące aktywności, które uzupełniają główny harmonogram.
Te chwile mają pobudzać kreatywność, wspierać współpracę i uczynić Twój pobyt niezapomnianym.
Bilety
Oferujemy kilka rodzajów biletów, aby każdy mógł jak najlepiej uczestniczyć w Designer Camp. Twój bilet określa sposób udziału w wydarzeniu – od ogólnego uczestnictwa po prezentację gry w ramach Matchmakingu.
Każdy bilet zawiera:
- Koszulkę Designer Camp z danej edycji
- Specjalny gadżet unikalny dla edycji
- Dostęp do pełnego programu i posiłków
(śniadanie dostępne tylko przy bilecie z noclegiem)
Rodzaje biletów i harmonogram sprzedaży
Sprzedaż biletów odbywa się etapami, w zależności od roli, w jakiej chcesz uczestniczyć w wydarzeniu.
Jeśli masz preferencje co do rodzaju pokoju lub liczby osób, z którymi chcesz go dzielić, nie zwlekaj – pokoje z mniejszą liczbą łóżek rozchodzą się najszybciej!
07.01 – 15.01
Bilet wydawniczy
Wydawcy mają pierwszeństwo przy rejestracji, co pozwala zapewnić potrzebną im liczbę miejsc, aby skutecznie spotykać się z projektantami.
16.01 – 15.02
Bilet z Matchmakingiem
Jeśli chcesz zaprezentować swoją grę w ramach Matchmakingu, zarejestruj się w tym oknie sprzedaży biletów, aby dać nam wystarczająco dużo czasu na przygotowanie i zaplanowanie spotkań.
16.02 – 07.03
Bilet standardowy
Jeśli chcesz uczestniczyć bez udziału w Matchmakingu, masz czas na rejestrację aż do zamknięcia sprzedaży wszystkich biletów.
Ankiety!
Po zakupie biletu otrzymasz jedną lub więcej ankiet do wypełnienia.
Ich uzupełnienie jest niezbędne, aby:
- przekazać dane osobowe potrzebne do rejestracji,
- pomóc organizatorom w przygotowaniu sesji, grup i harmonogramu,
- zgłosić informacje o grze, jeśli bierzesz udział w Matchmakingu.
Jak dojechać na Campa
Użyj swojej ulubionej aplikacji nawigacyjnej, aby dotrzeć pod wskazany adres.
Puszczykowo leży na południe od Poznania i zależnie od obranej trasy możesz ominąć centrum miasta.
Przed wjazdem do lasu zachowaj szczególną ostrożność na przejeździe kolejowym. Po wjechaniu do lasu uważaj na krótkim odcinku nierównej, betonowej drogi – nie jedź za szybko.
Parking nie powinien sprawić problemu, zwykle jesteśmy jedynymi gośćmi, więc łatwo znajdziesz miejsce.
Najbliższa stacja kolejowa to Puszczykowo, około 10 minut pieszo od ośrodka.
Pociągi regionalne kursują z Poznania i innych miast obsługiwane przez Koleje Wielkopolskie i Polregio. Sprawdź rozkłady na stronie PKP, aby zaplanować podróż.
Większość zagranicznych uczestników przylatuje na lotnisko w Poznaniu, które położone jest najbliżej ośrodka.
Najszybszy dojazd do ośrodka zapewni taksówka lub lokalny kierowca (ok. 30 minut).
Tańsza opcja to autobus z lotniska do dworca kolejowego Poznań Główny, a następnie pociąg do Puszczykowa (ok. 1 godziny; sprawdź rozkład wcześniej).
Można również skorzystać z innych lotnisk w Polsce lub np. w Berlinie, ale wymaga to dodatkowych połączeń pociągiem lub samochodem.
Lokalizacja wydarzenia
Lokalizacja
Leśny Ośrodek Szkoleniowy w Puszczykowie
(Forest Training Center in Puszczykowo)
Adres
Wodziczki 3, 62-040 Puszczykowo, Poland
Koordynaty
52.29248352235435, 16.87931718318865
Mapa
Masz pytania?
Jeśli po zapoznaniu się z tą stroną nadal masz wątpliwości lub pytania, sprawdź sekcję FAQ!
Od pierwszej edycji Designer Camp wykłady stanowią ważny element programu. To moment, aby odpocząć od testowania, poznać nowe perspektywy i czerpać wiedzę bezpośrednio od doświadczonych autorów, wydawców i ekspertów branżowych.
Każdy blok wykładowy jest obowiązkowy i obejmuje zarówno prezentację, jak i czas na pytania od uczestników.
Chcesz poprowadzić wykład?
Zawsze jesteśmy otwarci na propozycje prelekcji od naszych uczestników – od ósmej edycji ten proces jest prostszy i bardziej przejrzysty niż kiedykolwiek!
Jeśli chcesz podzielić się swoją wiedzą, doświadczeniem lub unikalną perspektywą, możesz zgłosić się, by zostać jednym z naszych prelegentów. Termin naboru na każdą edycję ogłaszamy w naszych mediach społecznościowych.
(zapisy na bieżącą edycję zakończone)
Posiłki
Posiłki są wliczone w cenę biletu. Uczestnicy z noclegiem otrzymują trzy posiłki dziennie. Uczestnicy bez noclegu otrzymują obiad i kolację.
Menu opiera się na codziennej, domowej kuchni – prostej, ale pożywnej i smacznej.
Dostępne są opcje wegetariańskie i bezglutenowe, które należy wybrać podczas rejestracji. W przypadku innych wymagań dietetycznych prosimy o kontakt.
Integracja
Na Designer Camp łączymy bloki programowe z czasem na integrację i czas wolny.
Możesz testować gry, poznawać innych uczestników, rozmawiać, a nawet podpisywać umowy – ten czas należy do Ciebie.
Dodatkowe atrakcje
W ramach dodatkowych punktów programu czekają na Ciebie panele dyskusyjne, konkursy i inne angażujące aktywności, które uzupełniają główny harmonogram.
Te chwile mają pobudzać kreatywność, wspierać współpracę i uczynić Twój pobyt niezapomnianym.
W ramach dodatkowych punktów programu czekają na Ciebie panele dyskusyjne, konkursy i inne angażujące aktywności, które uzupełniają główny harmonogram.
Te chwile mają pobudzać kreatywność, wspierać współpracę i uczynić Twój pobyt niezapomnianym.
Bilety
Oferujemy kilka rodzajów biletów, aby każdy mógł jak najlepiej uczestniczyć w Designer Camp. Twój bilet określa sposób udziału w wydarzeniu – od ogólnego uczestnictwa po prezentację gry w ramach Matchmakingu.
Każdy bilet zawiera:
- Koszulkę Designer Camp z danej edycji
- Specjalny gadżet unikalny dla edycji
- Dostęp do pełnego programu i posiłków
(śniadanie dostępne tylko przy bilecie z noclegiem)
Rodzaje biletów i harmonogram sprzedaży
Sprzedaż biletów odbywa się etapami, w zależności od roli, w jakiej chcesz uczestniczyć w wydarzeniu.
Jeśli masz preferencje co do rodzaju pokoju lub liczby osób, z którymi chcesz go dzielić, nie zwlekaj – pokoje z mniejszą liczbą łóżek rozchodzą się najszybciej!
07.01 – 15.01
Bilet wydawniczy
Wydawcy mają pierwszeństwo przy rejestracji, co pozwala zapewnić potrzebną im liczbę miejsc, aby skutecznie spotykać się z projektantami.
16.01 – 15.02
Bilet z Matchmakingiem
Jeśli chcesz zaprezentować swoją grę w ramach Matchmakingu, zarejestruj się w tym oknie sprzedaży biletów, aby dać nam wystarczająco dużo czasu na przygotowanie i zaplanowanie spotkań.
16.02 – 07.03
Bilet standardowy
Jeśli chcesz uczestniczyć bez udziału w Matchmakingu, masz czas na rejestrację aż do zamknięcia sprzedaży wszystkich biletów.
Ankiety!
Po zakupie biletu otrzymasz jedną lub więcej ankiet do wypełnienia.
Ich uzupełnienie jest niezbędne, aby:
- przekazać dane osobowe potrzebne do rejestracji,
- pomóc organizatorom w przygotowaniu sesji, grup i harmonogramu,
- zgłosić informacje o grze, jeśli bierzesz udział w Matchmakingu.
Jak dojechać na Campa
Użyj swojej ulubionej aplikacji nawigacyjnej, aby dotrzeć pod wskazany adres.
Puszczykowo leży na południe od Poznania i zależnie od obranej trasy możesz ominąć centrum miasta.
Przed wjazdem do lasu zachowaj szczególną ostrożność na przejeździe kolejowym. Po wjechaniu do lasu uważaj na krótkim odcinku nierównej, betonowej drogi – nie jedź za szybko.
Parking nie powinien sprawić problemu, zwykle jesteśmy jedynymi gośćmi, więc łatwo znajdziesz miejsce.
Najbliższa stacja kolejowa to Puszczykowo, około 10 minut pieszo od ośrodka.
Pociągi regionalne kursują z Poznania i innych miast obsługiwane przez Koleje Wielkopolskie i Polregio. Sprawdź rozkłady na stronie PKP, aby zaplanować podróż.
Większość zagranicznych uczestników przylatuje na lotnisko w Poznaniu, które położone jest najbliżej ośrodka.
Najszybszy dojazd do ośrodka zapewni taksówka lub lokalny kierowca (ok. 30 minut).
Tańsza opcja to autobus z lotniska do dworca kolejowego Poznań Główny, a następnie pociąg do Puszczykowa (ok. 1 godziny; sprawdź rozkład wcześniej).
Można również skorzystać z innych lotnisk w Polsce lub np. w Berlinie, ale wymaga to dodatkowych połączeń pociągiem lub samochodem.
Lokalizacja wydarzenia
Lokalizacja
Leśny Ośrodek Szkoleniowy w Puszczykowie
(Forest Training Center in Puszczykowo)
Adres
Wodziczki 3, 62-040 Puszczykowo, Poland
Koordynaty
52.29248352235435, 16.87931718318865
Mapa
Użyj swojej ulubionej aplikacji nawigacyjnej, aby dotrzeć pod wskazany adres.
Puszczykowo leży na południe od Poznania i zależnie od obranej trasy możesz ominąć centrum miasta.
Przed wjazdem do lasu zachowaj szczególną ostrożność na przejeździe kolejowym. Po wjechaniu do lasu uważaj na krótkim odcinku nierównej, betonowej drogi – nie jedź za szybko.
Parking nie powinien sprawić problemu, zwykle jesteśmy jedynymi gośćmi, więc łatwo znajdziesz miejsce.
Puszczykowo leży na południe od Poznania i zależnie od obranej trasy możesz ominąć centrum miasta.
Przed wjazdem do lasu zachowaj szczególną ostrożność na przejeździe kolejowym. Po wjechaniu do lasu uważaj na krótkim odcinku nierównej, betonowej drogi – nie jedź za szybko.
Parking nie powinien sprawić problemu, zwykle jesteśmy jedynymi gośćmi, więc łatwo znajdziesz miejsce.
Najbliższa stacja kolejowa to Puszczykowo, około 10 minut pieszo od ośrodka.
Pociągi regionalne kursują z Poznania i innych miast obsługiwane przez Koleje Wielkopolskie i Polregio. Sprawdź rozkłady na stronie PKP, aby zaplanować podróż.
Pociągi regionalne kursują z Poznania i innych miast obsługiwane przez Koleje Wielkopolskie i Polregio. Sprawdź rozkłady na stronie PKP, aby zaplanować podróż.
Większość zagranicznych uczestników przylatuje na lotnisko w Poznaniu, które położone jest najbliżej ośrodka.
Najszybszy dojazd do ośrodka zapewni taksówka lub lokalny kierowca (ok. 30 minut).
Tańsza opcja to autobus z lotniska do dworca kolejowego Poznań Główny, a następnie pociąg do Puszczykowa (ok. 1 godziny; sprawdź rozkład wcześniej).
Można również skorzystać z innych lotnisk w Polsce lub np. w Berlinie, ale wymaga to dodatkowych połączeń pociągiem lub samochodem.
Najszybszy dojazd do ośrodka zapewni taksówka lub lokalny kierowca (ok. 30 minut).
Tańsza opcja to autobus z lotniska do dworca kolejowego Poznań Główny, a następnie pociąg do Puszczykowa (ok. 1 godziny; sprawdź rozkład wcześniej).
Można również skorzystać z innych lotnisk w Polsce lub np. w Berlinie, ale wymaga to dodatkowych połączeń pociągiem lub samochodem.
Lokalizacja wydarzenia
Lokalizacja
Leśny Ośrodek Szkoleniowy w Puszczykowie
(Forest Training Center in Puszczykowo)
Adres
Wodziczki 3, 62-040 Puszczykowo, Poland
Koordynaty
52.29248352235435, 16.87931718318865
Mapa
Masz pytania?
Jeśli po zapoznaniu się z tą stroną nadal masz wątpliwości lub pytania, sprawdź sekcję FAQ!