FAQ

Przebieg Wydarzenia

Designer Camp to czterodniowe wydarzenie dla projektantów, wydawców, testerów, pasjonatów i wszystkich osób związanych z planszówkami lub chcących poznać nowych ludzi z branży. Jest organizowane od 2020 roku przez członków grupy testerskiej Pamper z Poznania.

Około 100-120 osób.

Jedynymi punktami programu wymagającymi Twojej obecności są moderowane sesje testerskie.
W ankiecie uczestnika prosimy o potwierdzenie obecności, aby zaplanować testy dla wszystkich. Jeśli nie pojawisz się na sesji moderowanej, ktoś inny może stracić szansę na przetestowanie swojej gry.
Pozostałe punkty programu są opcjonalne – ale bardzo polecamy brać w nich udział.

Tak, niektóre punkty programu nagrywamy i udostępniamy po wydarzeniu – zwykle są to wybrane wykłady.
Większość rzeczy dzieje się jednak tylko na żywo, dlatego nadal zachęcamy do uczestnictwa na miejscu, żeby w pełni doświadczyć Campa.

Bilety i Rejestracja

Zmiana pokoju jest możliwa jedynie poprzez zamianę z innym uczestnikiem. Każdy bilet ma przypisany konkretny pokój.

Dostępne są bilety bez noclegu.
Nie ma możliwości usunięcia z biletu pozostałych kosztów (np. wyżywienia), ponieważ są one wymagane przez ośrodek.

Nie, sprzedajemy wyłącznie bilety na całe wydarzenie.

Tak – kupując bilet wybierasz konkretny pokój i widzisz, kto już go zarezerwował.

Niestety nie.

Tak – użyj przycisku “Chcę otrzymać fakturę” i uzupełnij pola podczas finalizacji zakupu.

Tak. Członkowie zespołu muszą mieć konta na naszej stronie. Po weryfikacji aktywujemy ich konta i możesz dodać ich bilety do koszyka.

Tak – terminy ogłaszamy na naszej grupie FB. To rozwiązanie pomaga zachować właściwe proporcje między autorami a wydawcami.

Zgodnie z przepisami prawa i regulaminem sklepu bilety na wydarzenie nie podlegają zwrotowi.

W prostych przypadkach przed zakończeniem sprzedaży biletów napisz do nas – sprawdzimy, czy możemy pomóc. Możesz też znaleźć kogoś, kto chciałby przejąć Twój bilet na naszej grupie na Facebooku i przekazać mu bilet, co wyjaśniamy poniżej.

Tak – możesz przekazać swój bilet, korzystając z tego linku.
Bilet można przekazać wyłącznie na konto innego zarejestrowanego użytkownika. Otrzyma on powiadomienie i będzie mógł przyjąć lub odrzucić bilet, a Ty dostaniesz informację mailową o wyniku.
Przekazanie biletu jest możliwe do dnia rozpoczęcia wydarzenia.
Uwaga: Pamiętaj, że system przekazuje wyłącznie bilet – nie zajmujemy się płatnościami ani rozliczeniami finansowymi między uczestnikami. Wszelkie wymiany lub przelewy pieniężne należy załatwić bezpośrednio po swojej stronie.

Dojazd

Adres: Wodziczki 3, 62-040 Puszczykowo (koło Poznania)
Szczegółowe informacje znajdziesz na stronie w sekcji Jak dotrzeć na Camp – znajdziesz tam mapę i wskazówki.

Czwartek: start o 17:00
Pozostałe dni: start o 9:00
Program zwykle kończy się ok. 21:00, ale testy i rozmowy trwają często o wiele dłużej.
Brama zamykana jest o 22:00, ale ochroniarz otwiera ją na prośbę.

Noclegi i Wyżywienie

Tak – obiady i kolacje. Śniadania są tylko w wersji z noclegiem.

Najbliżej jest ośrodek Wielspin (~2,5 km).
Można też nocować w Poznaniu – dojazd trwa ok. 30 minut.

Podczas zakupu biletu wybierasz dietę (mięsną, wegetariańską, bezglutenową).
Jeśli potrzebujesz czegoś innego, napisz do nas – znajdziemy rozwiązanie.

Tak, o ile jest to zgodne z prawem – i z umiarem.
Pamiętaj, że wspólnie testujemy gry.

Tak, ale to standardowe „ośrodkowe” Wi-Fi – działa, ale bywa kapryśne.

Prototypy i Testowanie

Zdecydowanie tak!
Będziesz testować gry innych osób, dużo się nauczysz i skorzystasz z całego programu.

To czas, kiedy wszyscy testujemy wzajemnie swoje prototypy.
Sesje niemoderowane = dobieracie się sami.
Sesje moderowane = harmonogram ustalony przez Organizatorów.
Gry na każdym etapie powstawania są mile widziane.
Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Sesje testerskie na naszej stronie.

Sesje niemoderowane → swobodne testy.
Sesje moderowane → harmonogram, który gwarantuje każdemu równe możliwości.
Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Sesje testerskie na naszej stronie.

To czas, w którym wcześniej zgłoszeni uczestnicy pokazują prototypy wybrane przez wydawców.
Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Matchmaking na naszej stronie.

Inne

Płatności i faktury – Michał (m.gryn@designercamp.pl)
Ośrodek i zakwaterowanie – Artur (a.lutynski@designercamp.pl)
Sesje testerskie – Piotr (p.dachtera@designercamp.pl)
Matchmaking – Łukasz (l.szopka@designercamp.pl)
Strona internetowa i sklep – Wojtek (w.wisniewski@designercamp.pl)
Inne – Michał (m.gryn@designercamp.pl)