Wykłady

Listopad 2024

Asger Harding Granerud

Sidekick Games and the three archetypes of publishing

Adam Strzelecki

How to make a decent rulebook

Jakub Uhlík Uhlíř

It's dangerous to explain rules by yourself, take this lecture with you.

Łukasz "Wookie" Woźniak

Board games to crowdfunding – the right and the wrong way to do it

Wojtek "Łosiu" Wiśniewski

Let's talk about replayability. Again.

Październik 2023

Oleksandr Nevskiy

Emotions are the most important component inside your board game box

Rory O'Connor

Why should this exist in the world?

Piotr Widerski

Live long and prosper

Jason Mathews

The death of the Euro?

Michał Gryń

How to think product-wise when designing a game?

Marzec 2023

Maciej Stępień

Expectation Driven Development

Arkadiusz Góralski

Czarna Magia: AI w projektowaniu gier

Maurice Lynch

Boardgaming in Asia: The State of Play

Mariusz Rosik

Jak nie projektować gier planszowych

Łukasz Włodarczyk

Wszystko ma swoje priorytety

Październik 2022

Krzysztof "Szafa" Szafrański, Erik Ryding

How to successfully sell your game to an international distributor

Maciej Ziółkowski

A way to create a story card – faster, smarter and better… maybe

Egils Grasmanis

Advantages of operating in small and multilingual markets

Adam Kwapiński

How to adapt a video game into a board game without losing its soul

Anita Landgraf

What it's like to work with an Agency

Bruno Faidutti

How far should we let publishers develop and change our game

Marzec 2022

Marcin Łączyński

O czym rozmawiają planszówkowicze i co może z tego wynieść projektant

Maciej Ziółkowski

Dlaczego jedne historie są dobre, a inne nie

Wojtek "Łosiu" Wiśniewski

Szkiełko i oko

Weronika Szatkowska

Projektowanie gier dla władz miejskich: obszary, networking i konkursy

Kuba Wiśniewski

Czemu nasze mózgi polubiły gry i co możemy z tym zrobić?

Jan Truchanowicz

Elevator Pitch

Łukasz Szopka, Michał Gryń

Obcy. Ósmy pasażer DC.

Michał "Gołąb" Gołębiowski

Teleologia gier

Lipiec 2021

Michał "Gołąb" Gołębiowski

Śmierć autora

Maciej Ziółkowski

Konstrukcja fabuły i co z tego wynika dla twórcy gier

Sławomir Czuba

Draft, PeZety i dublety - nomenklatura gier planszowych

Piotr "Hobbit" Woś

Talia kart krewni Pyrkonu - o łączeniu pasji z przesłaniem

Katarzyna Fiebiger

UX Design dla planszówek - Dlaczego nie widać kosztu zagrania karty na ręce i jak tego uniknąć?

Przemek Kot-Rembowski

Różnice w preferencjach graczy początkujących i doświadczonych

Łukasz Włodarczyk

Co Twoja gra mówi graczowi i jak to wykorzystać?

Łukasz Cyran

(Nie) być statystą

Październik 2020

Łukasz Woźniak

Crowdfunding

Sławomir Czuba, Wojciech Rzadek

Gry na zlecenie

Michał "Gołąb" Gołębiowski

Studium przypadku robienia gier

Michał Gryń

O temacie i mechanice

Łukasz Szopka

Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę

Wojtek "Łosiu" Wiśniewski

Umysł gracza